


ساندي، شخصية خيالية تتبع عنصر Imaginary وطريق Harmony، وهو مسافر يحمل في أعماقه قصة مليئة بالغموض والتساؤلات حول مسيرته المقبلة. تتميز شخصيته بالسعي وراء الانسجام والهدوء، مع تركيز خاص على تأثيره في تعزيز التعاون بين الحلفاء.
يمثل ساندي رمزًا للتفاؤل والبحث عن المعنى في خضم التحديات، ويترك أثراً خاصاً في كل من يلتقيه. اكتشف المزيد عن تفاصيل قدراته وأسلوبه في اللعب من خلال الأقسام المخصصة لدليل البناء والتحليل.



يسبب ضررًا خياليًا يساوي 50%~110% من اتاك Sunday لهدف معين.
يمكن لحليف معين واستدعائه تنفيذ إجراء فوري، وزيادة الضرر الذي يتسببان فيه بنسبة 15%–33%. إذا كان الهدف لديه استدعاء، يتم تعزيز زيادة الضرر بنسبة إضافية تتراوح بين 25%–55% لمدة دورين. بعد استخدام هذه المهارة على The Beatified، يستعيد نقطة مهارة واحدة. عند استخدام Sunday هذه القدرة على الشخصيات في مسار Harmony، لن يتم تفعيل تأثير 'الإجراء الفوري'.

يجدد الطاقة بنسبة 20% من الحد الأقصى للطاقة لحليف معين، ويحول الهدف واستدعائه إلى 'The Beatified'. 'The Beatified' يحصل على زيادة في كرت دمج بنسبة 12%–33.6% بالإضافة إلى 8%–12.8%. تنخفض مدة 'The Beatified' بمقدار دور واحد في بداية كل دور من أدوار Sunday، وتستمر لمدة 3 أدوار. إذا تم إسقاط Sunday، فسيتم إزالة التأثير.
عند استخدام سكل، تزداد كرت ريت للهدف بنسبة 10%-22%، ويستمر هذا التأثير لمدة 3 أدوار.
بعد استخدام تيكنيك، عند استخدام 'Sunday' لأول مرة Ability على أحد الحلفاء في المعركة التالية، يتم زيادة الضرر الذي يسببه الهدف بنسبة 50%، ويستمر التأثير لمدة دورين.
عند استخدام صاحب السلاح السكل أو الالتمت على شخصية حليفة، يحصل على 6/6.5/7/7.5/8 نقاط انيرجي، وتحصل الشخصية المستهدفة على تأثير “ترنيمة” لمدة 3 أدوار، ويمكن تكديسه حتى 3 مرات. كل تأثير “ترنيمة” يزيد الضرر الذي يسببه الحامل بنسبة 15/17.25/19.5/21.75/24%. بعد كل 2 من استخدام السكل أو الالتمت على حليف، يتم استعادة نقطة مهارة واحدة.

يزيد معدل استعادة طاقة الحامل بنسبة 10/12/14/16/18% ويستعيد 1 نقطة مهارة عند استخدام التمت على حليف. هذا التأثير يحدث كل 2 استخدام من التمت. عند استخدام السكل، الهدف التالي الذي يتخذ إجراءً يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 30/35/40/45/50% لمدة 1 دور.

عند استخدام الحامل السكل، فإن الحليف التالي الذي يتخذ إجراءً (باستثناء الحامل) يسبب ضررًا زائدًا بنسبة 16/20/24/28/32% لمدة 1 دور.

عند استخدام الحامل الالتمت، يتم تقديم أدوار جميع الحلفاء بنسبة 16/18/20/22/24%.

(2) زيادة السرعة بنسبة 6٪.
(4) عند استخدام السكل أو الالتمت على حليف، تزداد نسبة الكرت دمج للحليف بنسبة 18٪ لمدة جولتين (يمكن تكديسه مرتين).

(2) زيادة السرعة بنسبة 6٪.
(4) عند استخدام الالتمت على حليف، تزداد سرعة جميع الحلفاء بنسبة 12٪ لمدة جولة واحدة (لا يمكن تكديسها).

(2) زيادة ضرر الرياح بنسبة 10٪.
(4) بعد استخدام القدرة القصوى، يتقدم دور المستخدم بنسبة 25٪.

زيادة معدل استعادة الطاقة بنسبة 5٪. إذا لم يكن المستخدم هو الأول في ترتيب الفريق، يزداد هجوم أول شخصية بالفريق بنسبة 12٪.

زيادة معدل استعادة الطاقة بنسبة 5٪. عند وصول سرعة المستخدم إلى 120 أو أكثر، يتقدم دوره بنسبة 40٪ عند بداية المعركة.



