


سيلي هي شخصية ★5 من عنصر الكوانتوم وتتبع مسار الصيد (Hunt).
عضوة شجاعة ومندفعة في منظمة Wildfire، نشأت في عالم Underworld الخطر الواقع تحت مدينة Belobog.
اعتادت أن تعتمد على نفسها، بعد أن كانت يومًا بحاجة لمن يحميها، أصبحت الآن تسعى خلف القوة بقدمَيها.
ولأجل حقيقة العالم السفلي، واسم عائلتها، تستطيع سيلي تحمل أي نوع من المعاناة.
في عالمها الذي لطالما كان مقسمًا ببساطة بين الحماة والمَحميين، الظالمين والمظلومين… جاءت فتاة صغيرة لتقلب كل ما كانت تؤمن به.
لاكتشاف المزيد عن سيلي (Seele)، استعرض الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بين المهارات، التطوير، التقييمات، ودليل البناء المناسب لها.















يسبب ضررًا كوانتوم يساوي 50%–110% من هجوم Seele إلى هدف واحد.

يزيد سرعة Seele بنسبة 25% لمدة دورتين، ويسبب ضررًا كوانتوم يساوي 110%–242% من هجوم Seele إلى هدف واحد.

تدخل Seele في حالة تعزيز، وتسبب ضررًا كوانتوم يساوي 255%–459% من هجومها إلى هدف واحد.

تدخل 'Seele' في حالة التعزيز عند هزيمة عدو باستخدام بيس اتاك أو سكل أو التيمت، وتحصل على دور إضافي. أثناء هذه الحالة، يزداد الضرر الذي تسببه 'Seele' بنسبة 40%-88% لمدة دور واحد. الأعداء الذين يُهزمون خلال الدور الإضافي الناتج عن 'Resurgence' لن يقوموا بتفعيل تأثير 'Resurgence' مرة أخرى.

بعد استخدام تيكنيك، تدخل 'Seele' في حالة التخفي لمدة 20 ثانية. أثناء التخفي، لا يمكن للأعداء اكتشافها. عند دخول المعركة من خلال مهاجمة الأعداء أثناء التخفي، ستنتقل 'Seele' فورًا إلى حالتها المعززة.
عندما تكون نسبة نقاط الصحة الحالية 50% أو أقل، تقل فرصة التعرض للهجوم من الأعداء.
عندما تكون سيلي في حالة تعزيز، تزداد نسبة اختراق مقاومة كوانتوم بنسبة 20%.
بعد استخدام بيس اتاك، يتم تقديم دور سيلي بمقدار 20%.
عند توجيه ضرر لعدو نسبة نقاط صحته 80% أو أقل، تزداد نسبة كرت ريت بمقدار 15%.
تأثير زيادة السرعة الناتج عن السكل الخاص بـ Seele يمكن أن يتراكم حتى 2 مرة.
مستوى السكل +2، حتى الحد الأقصى لفل 15. مستوى التالنت +2، حتى الحد الأقصى لفل 15.
تستعيد سيلي 15 طاقة عند هزيمة عدو.
مستوى التيمت +2، حتى الحد الأقصى لفل 15. مستوى بيس اتاك +1، حتى الحد الأقصى لفل 10.
بعد استخدام التيمت، تصيب Seele العدو المستهدف بتأثير 'فراشة العاصفة' لمدة 1 دور. الأعداء المتأثرين يتلقون ضرر كوانتوم إضافي يعادل 15% من كرت دمج التيمت الخاص بها في كل مرة يتعرضون فيها لهجوم.
يزيد كرت ريت للحامل بنسبة 18/21/24/27/30%. أثناء المعركة، لكل 10 سرعة تتجاوز 100، يزداد ضرر بيس اتاك وسكل للحامل بنسبة 6/7/8/9/10%، ويزداد كرت دمج للتمت بنسبة 12/14/16/18/20%. يمكن لهذا التأثير أن يتراكم حتى 6 مرات.

في كل مرة يضرب فيها الحامل نفس الهدف، يزداد الضرر بنسبة 8/10/12/14/16%، يمكن تكديسه حتى 5 مرات. يتم إزالة هذا التأثير عند تغيير الهدف.

يزيد اتاك الحامل بنسبة 16/20/24/28/32%. إذا كان هناك 2 أو أقل من الأعداء في الميدان، يزداد كرت ريت للحامل بنسبة 12/15/18/21/24%.

يزيد كرت ريت للحامل بنسبة 8/10/12/14/16%، ويزداد كرت ريت ضد الأعداء الذين لديهم صحة أقل من أو يساوي 50% بنسبة إضافية 8/10/12/14/16%. عندما يهزم الحامل عدوًا، يزداد الاتاك بنسبة 20/25/30/35/40% لمدة 2 دور.

(2) زيادة ضرر الكوانتم بنسبة 10٪.
(4) عند إلحاق ضرر بالعدو، يتم تجاهل 10٪ من دفاعه، وإذا كان العدو ضعيفًا ضد الكوانتوم، يتم تجاهل 10٪ إضافية.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2) زيادة ضرر الكوانتم بنسبة 10٪.
(4) عند إلحاق ضرر بالعدو، يتم تجاهل 10٪ من دفاعه، وإذا كان العدو ضعيفًا ضد الكوانتوم، يتم تجاهل 10٪ إضافية.

(2) يزيد معدل الضرر الحرج لمرتديه بنسبة 8%. عندما يصل معدل الضرر الحرج الحالي لمرتديه إلى 70% أو أعلى، فإن هجومه الأساسي وضرر مهاراته يزدادان بنسبة 20%.

قطعتين: يزيد من الاتاك بنسبة 12%. عندما يكون سرعة الشخصية 135/160 او اعلى فسيزيد ضرر الشخصية بنسبة 12%/18%.

زيادة نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪. عند وصول نسبة الكريت ريت إلى 50٪ أو أكثر، يزداد ضرر الالتمت والهجمات المتتابعة بنسبة 15٪.



