


تشينغفيو، شخصية من فئة ★4 تتبع عنصر الكوانتوم وطريق الإرشاد. تعمل كعرافة عادية في لجنة العرافة، وتشتهر بتفانيها في “التكاسل”. انضمت للجنة بناءً على رغبة والديها، لكنها اكتشفت أن الوظيفة ليست بالسهولة التي توقعتها، مما جعلها تعتمد على أساليبها الخاصة لتظل في أدنى مستويات العرافين بغض النظر عن القسم الذي تعمل فيه.
“عندما لا يكون هناك شيء آخر لتفعله، لماذا لا تقرأ كتابًا أو تلعب الورق؟ ماذا يمكن أن أطلب أكثر؟”

يقذف بلاطة من اليشم من المجموعة ذات أقل عدد من البلاطات في اليد لإلحاق ضرر كوانتوم يساوي 50%~110% من اتاك Qingque لهدف فردي.

يسحب فورًا بلاطين من الجاد، ويزيد الضرر بنسبة 14%–30.8% حتى نهاية الدور الحالي. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 4 مرات. لن ينتهي الدور بعد استخدام هذه المهارة.

يسبب ضررًا كوانتوم يساوي 120%–216% من هجوم تشينغكيو إلى جميع الأعداء، ويحصل على 4 بلاطات جاد من نفس النوع.

عند بداية دور أحد الحلفاء، تسحب 'Qingque' بشكل عشوائي بلاطة واحدة من 3 أنواع مختلفة ويمكنها الاحتفاظ بـ 4 بلاطات في آنٍ واحد. إذا بدأت 'Qingque' دورها مع 4 بلاطات من نفس النوع، تستهلك جميع البلاطات لدخول حالة 'Hidden Hand'. أثناء هذه الحالة، لا يمكنها استخدام سكل مرة أخرى. في نفس الوقت، يزداد اتاك بنسبة 36%-79.2%، ويتم تعزيز بيس اتاك 'Flower Pick' ليصبح 'Cherry on Top!'. تنتهي حالة 'Hidden Hand' بعد استخدام 'Cherry on Top!'.

بعد استخدام تيكنيك، تقوم 'Qingque' بسحب بلاطتين من اليشم عند بداية المعركة.
استرجاع نقطة سكل واحدة عند استخدام السكل. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة فقط في المعركة.
عند استخدام السكل، يزيد تأثير تعزيز الضرر للهجمات بمقدار 10% إضافي.
تزيد سرعة Qingque بمقدار 10% لمدة دور واحد بعد استخدام البيس اتاك المحسن.
التيمت يُسبب ضررًا أكثر بمقدار 10%.
كل مرة يتم فيها تفعيل مهارة Draw Tile، تسترجع Qingque فورًا 1 طاقة.
التيمت +2، حتى الحد الأقصى 15. التالنت +2، حتى الحد الأقصى 15.
عند استخدام السكل، هناك فرصة ثابتة 24% للحصول على Autarky، والتي تدوم حتى نهاية الدور الحالي. باستخدام Autarky، فإن استخدام البيس اتاك أو البيس اتاك المحسن يؤدي مباشرة إلى تنفيذ فلو اب اتاك (الهجمات اللاحقة) على نفس الهدف، مسببًا ضرر كوانتوم يعادل 100% من الضرر الأساسي.
السكل +2، حتى الحد الأقصى 15. البيس اتاك +1، حتى الحد الأقصى 10.
استرجاع نقطة سكل واحدة عند استخدام البيس اتاك المحسن.
يزيد الكرت ريت بنسبة 16/19/22/25/28%. أثناء وجود مرتديه في المعركة، لكل 20% من الكرت دمج الذي يتجاوز 120%، يزداد الضرر الناتج عن الفلو اب اتاك بنسبة 12/14/16/18/20%. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 4 مرات. عندما تبدأ المعركة أو بعد أن يستخدم مرتديه البيس اتاك، يتم تمكين الالتمت أو الضرر الناتج عن الفلو اب اتاك لتجاهل 20/24/28/32/36% من دفاع الهدف، ويستمر لمدة دورتين.


يزداد اتاك الحامل بنسبة 16/20/24/28/32%. عند هزيمة عدو، يزداد كرت دمج بنسبة 24/30/36/42/48% لمدة 3 أدوار.

يزيد من اتاك مرتديه بنسبة 8/9/10/11/12%. بعد استخدام هجوم، لكل هدف عدو يتم ضربه، يزيد أيضًا من الاتاك بنسبة 4/5/6/7/8%. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 5 مرات ويستمر حتى الهجوم التالي. إذا تم ضرب 3 أو أكثر من أهداف العدو، تزداد سرعة الشخصية بنسبة 8/10/12/14/16%، وتستمر لمدة دورة واحدة.

(2) يزيد ضرر الكوانتوم بنسبة 10%.
(4) يقلل سرعة الحامل بنسبة 8%.
قبل دخول المعركة، إذا كانت سرعة الحامل أقل من 110/95، يزداد الركت ريت بنسبة 20%/32%. ينطبق هذا التأثير أيضًا على الخادم (Memosprite) الخاصة بالحامل.

(2) زيادة ضرر الكوانتم بنسبة 10٪.
(4) عند إلحاق ضرر بالعدو، يتم تجاهل 10٪ من دفاعه، وإذا كان العدو ضعيفًا ضد الكوانتوم، يتم تجاهل 10٪ إضافية.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2) يزيد ضرر الكوانتوم بنسبة 10%.
(4) يقلل سرعة الحامل بنسبة 8%.
قبل دخول المعركة، إذا كانت سرعة الحامل أقل من 110/95، يزداد الركت ريت بنسبة 20%/32%. ينطبق هذا التأثير أيضًا على الخادم (Memosprite) الخاصة بالحامل.

(2) يزيد معدل الضرر الحرج لمرتديه بنسبة 8%. عندما يصل معدل الضرر الحرج الحالي لمرتديه إلى 70% أو أعلى، فإن هجومه الأساسي وضرر مهاراته يزدادان بنسبة 20%.

قطعتين: يزيد من الاتاك بنسبة 12%. عندما يكون سرعة الشخصية 135/160 او اعلى فسيزيد ضرر الشخصية بنسبة 12%/18%.

زيادة نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪. عند وصول نسبة الكريت ريت إلى 50٪ أو أكثر، يزداد ضرر الالتمت والهجمات المتتابعة بنسبة 15٪.



