


دان هينغ هو شخصية ★4 من عنصر الرياح ويتبع مسار الصيد (Hunt).
شاب بارد الطباع ومنطوٍ، يحمل رمحًا يُعرف باسم “خارِق الغيوم (Cloud-Piercer)”.
يعمل كحارس لقطار الـ Express خلال رحلته الطويلة في درب Trailblaze.
يراقب بهدوء كل ما يدور حوله، ورغم مظهره الهادئ، إلا أن نظراته تُخفي وعيًا عميقًا وتحليلاً دقيقًا للأحداث.
يسجل بإخلاص كل ما يمر به الفريق في سجلات القطار، ومع ذلك نادرًا ما يتحدث عن ماضيه.
في الحقيقة، انضم إلى طاقم الـ Express هربًا من ذلك الماضي…
لكن، هل يمكن حقًا لهذا القطار أن يبعده عن ذكرياته القديمة؟
لاكتشاف المزيد عن دان هينغ (Dan Heng)، تصفح الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بسرعة بين المهارات، التطوير، التقييمات، ودليل البناء الكامل.

يسبب ضررًا عنصريًا من الرياح يساوي 50%~110% من اتاك دان هينغ لهدف فردي.

يسبب ضررًا من الرياح يساوي 130%–286% من هجوم Dan Heng إلى هدف واحد. عند تحقيق ضربة حرجة، هناك فرصة 100% لتقليل سرعة الهدف بنسبة 12% لمدة دورتين.

يسبب ضررًا من الرياح يساوي 240%–432% من هجوم Dan Heng إلى هدف واحد. إذا كان العدو تحت تأثير الإبطاء، يزداد معامل الضرر بنسبة 72%–129.6%.

عند استهداف 'Dan Heng' بقدرة من أحد الحلفاء، تزداد RES PEN لهجومه التالي من نوع ويند بنسبة 18%-39.6%. يمكن إعادة تفعيل هذا التأثير بعد مرور دورين.

بعد استخدام تيكنيك، يزداد اتاك 'Dan Heng' بنسبة 40% في بداية المعركة التالية، ويستمر التأثير لمدة 3 أدوار.
عندما تكون نسبة نقاط الصحة الحالية (50%) أو أقل، تقل فرصة تعرضه للهجوم من الأعداء.
بعد تنفيذ هجوم، هناك فرصة ثابتة بنسبة (50%) لزيادة سرعة الشخصية بنسبة (20%) لمدة (2) دور.
الهجوم الأساسي يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة (40%) للأعداء تحت تأثير حالة Slow.
عندما تكون نسبة نقاط صحة العدو المستهدف (50%) أو أكثر، تزداد قيمة CRIT Rate بنسبة (12%).
يقل وقت انتظار التالنت بمقدار (1) دور.
مستوى Skill +(2) حتى حد أقصى (15). مستوى Basic ATK +(1) حتى حد أقصى (10).
عند استخدام Dan Heng للـ Ultimate وهزيمة العدو، يتقدم دوره التالي بنسبة (100%).
مستوى Ultimate +(2) حتى حد أقصى (15). مستوى Talent +(2) حتى حد أقصى (15).
تأثير Slow الناتج عن Skill يقلل سرعة العدو بنسبة إضافية (8%).
يزيد كرت ريت للحامل بنسبة 18/21/24/27/30%. أثناء المعركة، لكل 10 سرعة تتجاوز 100، يزداد ضرر بيس اتاك وسكل للحامل بنسبة 6/7/8/9/10%، ويزداد كرت دمج للتمت بنسبة 12/14/16/18/20%. يمكن لهذا التأثير أن يتراكم حتى 6 مرات.

في كل مرة يضرب فيها الحامل نفس الهدف، يزداد الضرر بنسبة 8/10/12/14/16%، يمكن تكديسه حتى 5 مرات. يتم إزالة هذا التأثير عند تغيير الهدف.

يزيد اتاك الحامل بنسبة 16/20/24/28/32%. إذا كان هناك 2 أو أقل من الأعداء في الميدان، يزداد كرت ريت للحامل بنسبة 12/15/18/21/24%.

يزيد كرت ريت للحامل بنسبة 8/10/12/14/16%، ويزداد كرت ريت ضد الأعداء الذين لديهم صحة أقل من أو يساوي 50% بنسبة إضافية 8/10/12/14/16%. عندما يهزم الحامل عدوًا، يزداد الاتاك بنسبة 20/25/30/35/40% لمدة 2 دور.

(2) يزيد من الضرر الذي يلحق بالأعداء الذين يعانون من ضعف التأثير بنسبة 12%.
(4) يزيد من معدل الضرر الحرج بنسبة 4%. يلحق مرتدي السلاح ضررًا حرجًا متزايدًا بنسبة 8%/12% بالأعداء الذين يعانون من ضعف التأثير الحرج بنسبة 2/3 على الأقل. بعد أن يلحق مرتدي السلاح ضررًا حرجًا بأهداف العدو، تزداد التأثيرات المذكورة أعلاه بنسبة 100%، وتستمر لمدة دورة واحدة.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2) زيادة ضرر الرياح بنسبة 10٪.
(4) بعد استخدام القدرة القصوى، يتقدم دور المستخدم بنسبة 25٪.

(2) يزيد من الضرر الذي يلحق بالأعداء الذين يعانون من ضعف التأثير بنسبة 12%.
(4) يزيد من معدل الضرر الحرج بنسبة 4%. يلحق مرتدي السلاح ضررًا حرجًا متزايدًا بنسبة 8%/12% بالأعداء الذين يعانون من ضعف التأثير الحرج بنسبة 2/3 على الأقل. بعد أن يلحق مرتدي السلاح ضررًا حرجًا بأهداف العدو، تزداد التأثيرات المذكورة أعلاه بنسبة 100%، وتستمر لمدة دورة واحدة.

(2) يزيد معدل الضرر الحرج لمرتديه بنسبة 8%. عندما يصل معدل الضرر الحرج الحالي لمرتديه إلى 70% أو أعلى، فإن هجومه الأساسي وضرر مهاراته يزدادان بنسبة 20%.

قطعتين: يزيد من الاتاك بنسبة 12%. عندما يكون سرعة الشخصية 135/160 او اعلى فسيزيد ضرر الشخصية بنسبة 12%/18%.

قطعتين:يزيد من اتاك بنسبة 12%. عندما يصل سرعة الشخصية إلى 120 أو أعلى، يزداد اتاك بنسبة إضافية قدرها 12%.
