


كلارا هي شخصية ★5 من عنصر الفيزكل وتتبع مسار الدمار (Destruction).
فتاة خجولة بلا مأوى، اضطرت للانضمام إلى المنقّبين (Prospectors) لتنجو من قسوة الحياة. دون قصد، قامت بتنشيط بقايا أثرية من حضارة منقرضة — الروبوت سوبروقو.
وعندما سُئلت عمّا تتمنى أكثر من أي شيء، كان جوابها البسيط: “أن يكون لي عائلة.”
وبفضل رابطها العاطفي مع Svarog، توحّد المنقبون — المعروفون بأنانيتهم — تحت قيادته.
وفي ذات الوقت، بدأت الشائعات تنتشر عن شخصية غامضة ترتدي قبعة حمراء وتتنقل داخل الـ Fragmentum، تسترجع الآثار النادرة من أخطر الأماكن… المرتعبون من المنقبين أطلقوا عليها اسم: “الأرنب الدامي (Bloody Rabbit).”
لاكتشاف المزيد عن كلارا، استعرض الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بين المهارات، التطوير، التقييمات، ودليل البناء المناسب لها.














يسبب ضررًا فزكل يساوي 50%~110% من اتاك Clara لهدف فردي.

يسبب ضررًا فزكل يساوي 60%–132% من هجوم Clara لجميع الأعداء، ويتسبب أيضًا في ضرر إضافي يساوي 60%–132% من هجوم Clara للأعداء الذين لديهم علامة 'Mark of Counter' من Svarog.

تزيد من احتمال تعرضها للهجوم من قبل الأعداء لمدة دورتين، بنسبة 15%–27%. بالإضافة إلى ذلك، يتم تعزيز الهجوم المضاد لـ Svarog، وعند تعرض أحد الحلفاء للهجوم، يطلق Svarog هجومًا مضادًا فوريًا، مع زيادة معامل الضرر ضد العدو بنسبة 96%–172.8%. الأعداء المجاورون للهدف يتلقون 50% من الضرر الموجه للهدف الرئيسي. يمكن تفعيل هذا التأثير مرتين.

تحت حماية 'Svarog'، يتم تقليل الضرر الذي تتلقاه 'Clara' عند تعرضها للهجوم بنسبة 10%. 'Svarog' سيضع علامة على الأعداء الذين يهاجمون 'Clara' ثم يرد بهجوم كاونتر، مسببًا ضرر فيزكل يعادل 80%-176% من اتاك 'Clara'.

يهاجم العدو على الفور. عند دخول المعركة، يتسبب لوكا بضرر فيزكل يساوي (50%) من اتاك الخاص به على عدو واحد عشوائي مع فرصة أساسية تبلغ (100%) لإلحاق تأثير Bleed. ثم يحصل لوكا على رصيد إضافي.
يزيد بشكل كبير من احتمالية تعرض المرتدي للهجوم ويزيد من ضرر الضربة الحرجة بنسبة 36/42/48/54/60%. بعد أن يستخدم المرتدي مهارته النهائية، يحصل على شحنة من “رقصة النار” تستمر لمدة دورين وبحد أقصى شحنتين. كل شحنة من “رقصة النار” تزيد الضرر الناتج عن هجوم المتابعة بنسبة 36/42/48/54/60%.

يزيد اتاك للمستخدم بنسبة 24/28/32/36/40%. عند هزيمة المستخدم لعدو أو تعرضه للضرر، يستعيد نقاط صحة تعادل 8/9/10/11/12% من اتاك. في نفس الوقت، يزداد الضرر الذي يلحقه المستخدم بنسبة 24/28/32/36/40% حتى نهاية دورهم التالي. لا يمكن لهذا التأثير أن يتراكم ويحدث مرة واحدة فقط في كل دور.

يزيد كرت ريت للمستخدم بنسبة 18/21/24/27/30% ويزيد الحد الأقصى لنقاط صحة المستخدم بنسبة 18/21/24/27/30%. عند تعرض المستخدم للهجوم أو استهلاكه نقاط صحته، يزداد الضرر الذي يلحقه بنسبة 24/28/32/36/40%. يتم إزالة هذا التأثير بعد استخدام المستخدم للهجوم.

عندما يهاجم مرتديه، يزيد من اتاكه بنسبة 8/10/12/14/16% في هذه المعركة. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 4 مرات. بعد أن يكسر مرتديه نقاط ضعف العدو، يزيد الضرر بنسبة 12/15/18/21/24%، ويستمر لمدة دورتين.

(2) يزيد ضرر الكوانتوم بنسبة 10%.
(4) يقلل سرعة الحامل بنسبة 8%.
قبل دخول المعركة، إذا كانت سرعة الحامل أقل من 110/95، يزداد الركت ريت بنسبة 20%/32%. ينطبق هذا التأثير أيضًا على الخادم (Memosprite) الخاصة بالحامل.

(2) زيادة ضرر الفزكل بنسبة 10٪.
(4) بعد الهجوم أو التعرض لهجوم، يزداد الاتاك بنسبة 5٪ لبقية المعركة (يصل إلى 5 مرات).

(2) زيادة الحد الأقصى لنقاط الحياة بنسبة 12٪.
(4) عند تلقي الضرر أو فقدان نقاط الصحة بسبب حليف، تزداد نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪ ويمكن تكديسه مرتين لمدة جولتين.

عند تنفيذ الهجمات المتتابعة، يكتسب المستخدم نقاط مميزة تصل إلى 5 مرات. كل نقطة تزيد من ضرر الهجمات المتتابعة بنسبة 5٪، وعند الوصول إلى الحد الأقصى، تزداد نسبة الكرت دمج بنسبة 25٪.

زيادة نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪. عند وصول نسبة الكريت ريت إلى 50٪ أو أكثر، يزداد ضرر الالتمت والهجمات المتتابعة بنسبة 15٪.

(2) يزيد معدل الضرر الحرج لمرتديه بنسبة 8%. عندما يصل معدل الضرر الحرج الحالي لمرتديه إلى 70% أو أعلى، فإن هجومه الأساسي وضرر مهاراته يزدادان بنسبة 20%.



