


Mydei هي شخصية ★5 من عنصر الاماجنري وتتبع مسار الدمار (Destruction).
في مدينة Kremnos الغارقة في الضباب، والممزقة بين الفوضى والحرب، يسري في سلالة الحكم دم الخيانة، وتُعرف قواها العليا بلقب الكارثة.
أما Mydeimos الخالد، فهو كالأسد المنعزل عن القطيع. أيها الوارث لـ Chrysos، الساعي نحو جوهر اللهيب والصراع، لا بد لك أن تمر عبر آلاف التحديات، وأن تغتسل بندوب المعارك في طريق العودة، وأن تتحمل وحدك جنون المصير… لأن من يسعى للقوة، عليه أن يتجاوز من سبقوه.
خطى من حديد تدق الأرض عبر البراري في سبيل الحملة الكبرى، حتى ترتوي من دماء موطنها، في رحلة لا تعرف الرحمة.
للتعرف أكثر على Mydei، تابع الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بسهولة بين معلومات المهارات، ودليل البناء الكامل.















يسبب ضررًا اماجنري يساوي 25%–55% من الحد الأقصى لنقاط حياة ميدي إلى هدف معين.

يستهلك نقاط صحة تعادل 50% من نقاط صحة Mydei الحالية. يسبب ضررًا اماجنري يساوي 45%–99% من الحد الأقصى لنقاط صحة Mydei إلى هدف معين، ويسبب ضررًا اماجنري إضافيًا يساوي 25%–55% من الحد الأقصى لنقاط صحة Mydei إلى الأعداء المجاورين. إذا لم تكن هناك نقاط صحة كافية، يتم تقليل نقاط الصحة إلى 1 عند استخدام هذه المهارة.

يستهلك 150 نقطة من الشحن. يسبب ضررًا اماجنري يساوي 140%–308% من الحد الأقصى لنقاط صحة Mydei إلى هدف واحد، وضررًا اماجنري إضافيًا يساوي 84%–184.8% من الحد الأقصى لنقاط صحة Mydei إلى الأعداء المجاورين. هذه المهارة تُستخدم تلقائيًا ولا يمكن تجميع الشحن أثناء تفعيلها.

يستهلك نقاط صحة تعادل 35% من نقاط صحة Mydei الحالية. يسبب ضررًا اماجنري يساوي 55%–121% من الحد الأقصى لنقاط صحة Mydei إلى هدف معين، ويسبب ضررًا اماجنري إضافيًا يساوي 33%–72.6% من الحد الأقصى لنقاط صحة Mydei إلى الأعداء المجاورين. إذا لم تكن هناك نقاط صحة كافية، يتم تقليل نقاط الصحة إلى 1 عند استخدام هذه المهارة. هذه المهارة تُستخدم تلقائيًا.

يستعيد نقاط الصحة نقاط الصحة بنسبة 15%–21% من الحد الأقصى لنقاط الصحة نقاط الصحة الخاصة بـ Mydei ويجمع 20 نقطة شحن موهبة. يسبب ضرر اماجنري يساوي 96%–172.8% من الحد الأقصى لنقاط الصحة نقاط الصحة الخاصة بـ Mydei إلى هدف واحد معين، ويسبب ضرر اماجنري إضافي يساوي 60%–108% من الحد الأقصى لنقاط الصحة نقاط الصحة الخاصة بـ Mydei إلى الأهداف المجاورة. بالإضافة إلى ذلك، يجبر العدو والذين بجواره على مهاجمته لمدة 2 دور(أدوار). الاستخدام التالي لـ "Godslayer Be God" يركز على مهاجمة هدف معين، وهذا التأثير يعمل فقط على آخر هدف تم تحديده.

لكل 1% من نقاط الحياة المفقودة، يتم تكديس نقطة شحن واحدة (حتى 200 نقطة). عند وصول الشحن إلى 100، يتم استهلاك 100 نقطة للدخول في حالة 'Vendetta'، ويتم استعادة نقاط الحياة بنسبة 15%-27% من الحد الأقصى لنقاط حياة 'Mydei'، ويتم تقدم الدور بنسبة 100%. عند تفعيل 'Vendetta'، يزداد الحد الأقصى لنقاط الحياة بنسبة 50% من الحد الحالي، بينما يصبح DEF 0. في بداية دور الوحدة، يتم استخدام 'Kingslayer Be King' تلقائيًا. عند وصول الشحن إلى 150 نقطة أثناء 'Vendetta'، تحصل 'Mydei' فورًا على دور إضافي وتستخدم تلقائيًا 'Godslayer Be God'. عند تلقي ضربة قاتلة أثناء 'Vendetta'، لن يتم إسقاط 'Mydei'، ولكن سيتم إزالة حالتها، وسيتم استعادة نقاط حياتها بنسبة 50% من الحد الأقصى.

بعد استخدام Technique، يجذب الأعداء ويصيبهم بحالة Daze لمدة (10) ثوانٍ. إذا هاجمت الأعداء المتخدرين، يتسبب بضرر اماجنري يساوي (80%) من HP القصوى ويستفزهم لمدة (1) دور.
يزيد الحد الأقصى لنقاط الحياة للحامل بنسبة 18% ويزيد العلاج المستلم بنسبة 20%.
عند استخدام السكل أو الالتمت، يستهلك الحامل 6% من الحد الأقصى لنقاط حياته لزيادة ضرر الهجوم بنسبة 30%.
إذا كانت كمية نقاط الحياة المستهلكة أكبر من 500، يزداد الضرر الإضافي بمقدار 30% إضافية. إذا لم تكن هناك نقاط حياة كافية، يتم تخفيض نقاط حياة الحامل إلى 1 بدلاً من ذلك.

يزيد بشكل كبير من احتمالية تعرض المرتدي للهجوم ويزيد من ضرر الضربة الحرجة بنسبة 36/42/48/54/60%. بعد أن يستخدم المرتدي مهارته النهائية، يحصل على شحنة من “رقصة النار” تستمر لمدة دورين وبحد أقصى شحنتين. كل شحنة من “رقصة النار” تزيد الضرر الناتج عن هجوم المتابعة بنسبة 36/42/48/54/60%.

عند فقدان المرتدي لأكثر من 25% من نقاط صحته القصوى خلال هجمة واحدة، أو إذا استهلك نقاط صحة تزيد عن 25% من نقاط صحته القصوى، فإنه يتلقى فوراً استعادة بنسبة 15% من نقاط صحته القصوى ويزداد الضرر الذي يسببه بنسبة 25/31/38/44/50% لمدة دورين. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 3 أدوار.

يزيد بشكل كبير من احتمالية تعرض المرتدي للهجوم ويزيد من ضرر الضربة الحرجة بنسبة 36/42/48/54/60%. بعد أن يستخدم المرتدي مهارته النهائية، يحصل على شحنة من “رقصة النار” تستمر لمدة دورين وبحد أقصى شحنتين. كل شحنة من “رقصة النار” تزيد الضرر الناتج عن هجوم المتابعة بنسبة 36/42/48/54/60%.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2) زيادة الحد الأقصى لنقاط الحياة بنسبة 12٪.
(4) عند تلقي الضرر أو فقدان نقاط الصحة بسبب حليف، تزداد نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪ ويمكن تكديسه مرتين لمدة جولتين.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2) زيادة الحد الأقصى لنقاط الحياة بنسبة 12٪.
(4) عند تلقي الضرر أو فقدان نقاط الصحة بسبب حليف، تزداد نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪ ويمكن تكديسه مرتين لمدة جولتين.

(2) يزيد الحد الأقصى لنقاط الحياة للحامل بنسبة 12%.
إذا كان الحد الأقصى لنقاط حياة الحامل 5000 أو أكثر، يزداد الكرت دمج للحامل و الميموسبرايت (Memosprite) بنسبة 28%.

(2) يزيد معدل الضرر الحرج لمرتديه بنسبة 8%. عندما يصل معدل الضرر الحرج الحالي لمرتديه إلى 70% أو أعلى، فإن هجومه الأساسي وضرر مهاراته يزدادان بنسبة 20%.



