


لينكس هي شخصية ★4 من عنصر الكوانتوم وتتبع مسار الوفرة (Abundance).
في عائلة Landau، الأمور بسيطة: “إذا أردت أن تفعل شيئًا… فافعله فقط.”
وكونها أصغر أبناء العائلة، تُعد من أفضل مستكشفي البيئات القاسية في مدينة Belobog.
رغم مظهرها الهادئ والكسول، إلا أنها تتمتع بقدرة عالية على التحرك واتخاذ القرار، وتُفضّل العزلة فقط لتجنب التفاعلات الاجتماعية غير الضرورية.
أما عن تعريفها لـ “غير الضروري”…
“أمم، أليست كل التفاعلات الاجتماعية غير ضرورية؟”
لاكتشاف المزيد عن لينكس، تصفح الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بسهولة بين المهارات، التطوير، التقييمات، ودليل البناء الكامل.

يسبب ضررًا كوانتوم يساوي 25%~55% من الحد الأقصى نقاط الصحة الخاص بهذه الشخصية لهدف فردي.

يطبق 'استجابة البقاء' على هدف واحد، مما يزيد الحد الأقصى لنقاط صحته بنسبة 5%–8% بالإضافة إلى 50–222.5 لمدة دورين. إذا كان الهدف على مسار التدمير أو الحفظ، تزداد هذه القيمة بشكل كبير. يستعيد نقاط صحة الهدف بمقدار يتراوح بين 8%–12.8% من الحد الأقصى لنقاط صحة Lynx بالإضافة إلى 80–356.

يزيل دبف واحد من جميع الحلفاء ويعيد فورياً نقاط الصحة نقاط الصحة الخاصة بهم بمقدار يساوي 9%–14.4% من الحد الأقصى لنقاط الصحة نقاط الصحة الخاصة بـ Lynx بالإضافة إلى 90–400.5.

عند استخدام سكل أو التيمت، تطبق 'Lynx' تأثير العلاج المستمر على الهدف لمدة دورين، مما يستعيد نقاط حياة الحليف المستهدف بنسبة 2.4%-3.84% من الحد الأقصى لنقاط حياة 'Lynx' بالإضافة إلى 24-106.8 نقطة في بداية كل دور. إذا كان الهدف يمتلك 'Survival Response'، فإن تأثير العلاج المستمر يستعيد نقاط حياة إضافية بنسبة 3%-4.8% من الحد الأقصى لنقاط حياة 'Lynx' بالإضافة إلى 30-133.5 نقطة.

يهاجم العدو على الفور. عند دخول المعركة، يتسبب بضرر نار يساوي (50%) من اتاكها، ويُلحق Burn لمدة (3) دور. المصابون بالـBurn يتلقون DoT نار يساوي (50%) من اتاك Hook في بداية كل دور.
عند إصابة هدف عليه "استجابة البقاء"، تستعيد لينكس 2 طاقة فورًا.
تزيد فرصة مقاومة تأثيرات التحكم بالحشود بنسبة 35%.
تمديد مدة تأثير الشفاء المستمر الممنوح من التالنت لـ1 دور إضافي.
عند شفاء الحلفاء الذين نقاط صحتهم تساوي أو أقل من 50%، تزيد فعالية شفاء لينكس بنسبة 20%. ينطبق ذلك أيضًا على الشفاء المستمر.
الهدف المتأثر بـ "استجابة البقاء" يمكنه مقاومة تطبيق تأثير سلبي 1 مرة.
سكل Lv. +2 (بحد أقصى Lv. 15). بيس اتاك Lv. +1 (بحد أقصى Lv. 10).
عند اكتساب "استجابة البقاء"، يزيد اتاك الهدف بنسبة 3% من نقاط صحة لينكس القصوى لمدة 1 دور.
التيمت Lv. +2 (بحد أقصى Lv. 15). التالنت Lv. +2 (بحد أقصى Lv. 15).
يعزز تأثير زيادة نقاط الصحة من "استجابة البقاء" بنسبة 6% من نقاط صحة لينكس القصوى، ويزيد مقاومة وضع التأثيرات بنسبة 30%.
يزيد معدل تجديد الانيرجي بنسبة 12/14/16/18/20%. عندما يستخدم أي حليف الالتمت، يستعيد نقاط الصحة للحليف الذي لديه حاليًا أقل نسبة صحة بمقدار يساوي 10/11/12/13/14% من الحد الأقصى لنقاط الصحة للحليف الذي تم شفاؤه. عندما يوفر مرتدي العلاج لحليف، يزيد من هجوم الحليف الذي تم شفاؤه بنسبة 2.4/2.8/3.2/3.6/4%. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 5 مرات ويستمر لمدة دورتين.

يزيد من الحد الأقصى لنقاط الصحة بنسبة 18/21/24/27/30% ومقدار العلاج بنسبة 12/14/16/18/20%. عندما يعالج حلفائه، سجل مقدار العلاج. عندما يشن أي حليف هجومًا، يتلقى العدو المهاجم عشوائيًا ضررًا إضافيًا يعادل 36/42/48/54/60% من كمية العلاج المسجلة. هذا الضرر الإضافي من نفس عنصر مرتديه، ولا يتأثر بالتعزيزات الأخرى، ويمكن أن يحدث مرة واحدة فقط في كل دورة

في بداية دور مرتديها، تتجدد 8/10/12/14/16 نقطة انيرجي لحليف يتم اختياره عشوائيًا (باستثناء مرتديها) ويكون عداد الانيرجي أقل من 50%.

يزيد معدل تجديد الانيرجي بنسبة 8/10/12/14/16% ويزيد معدل الشفاء عندما استخدام الالتمت بنسبة 12/15/18/21/24%.

(2) زيادة السرعة بنسبة 6٪.
(4) عند استخدام الالتمت على حليف، تزداد سرعة جميع الحلفاء بنسبة 12٪ لمدة جولة واحدة (لا يمكن تكديسها).

(2) زيادة السرعة بنسبة 6٪.
(4) عند استخدام الالتمت على حليف، تزداد سرعة جميع الحلفاء بنسبة 12٪ لمدة جولة واحدة (لا يمكن تكديسها).

(2) زيادة السرعة بنسبة 6٪.
(4) عند استخدام السكل أو الالتمت على حليف، تزداد نسبة الكرت دمج للحليف بنسبة 18٪ لمدة جولتين (يمكن تكديسه مرتين).

(2) يزيد قوة الشفاء بنسبة 10%.
(4) في بداية المعركة، تحصل على نقطة مهارة واحدة على الفور.

زيادة الحد الأقصى لنقاط الحياة بنسبة 12٪. عند وصول سرعة المستخدم إلى 120 أو أكثر، يزداد اتاك جميع الحلفاء بنسبة 8٪.

زيادة مقاومة التأثيرات بنسبة 10٪. عند وصول المقاومة إلى 30٪ أو أكثر، تزداد نسبة الكرت دمج لجميع الحلفاء بنسبة 10٪.

زيادة معدل استعادة الطاقة بنسبة 5٪. تزداد نسبة الضرر لجميع الحلفاء الذين يملكون نفس نوع الضرر مثل المستخدم بنسبة 10٪.



