


سامبو هو شخصية ★4 من عنصر الرياح ويتبع مسار العدم (Nihility).
تاجر بارع بلسان معسول، حيثما وُجدت الأرباح، يمكنك التأكد أن سامبو قريب منها!
معرفته الفريدة تجعلك تجد نفسك تلجأ إليه طلبًا للمساعدة، لكن كن حذرًا… فأن تصبح “زبونًا” لديه ليس دائمًا أمرًا جيدًا.
ففي عالم سامبو، يمكن للزبائن أن يتحولوا سريعًا إلى سلع تُباع بأفضل سعر!
لاكتشاف المزيد عن سامبو (Sampo)، تصفح الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بين المهارات، التطوير، التقييمات، ودليل البناء الكامل.

يسبب ضررًا عنصريًا من الرياح يساوي 50%~110% من اتاك سامبو لهدف فردي.

يسبب ضررًا من الرياح يساوي 28%–61.6% من هجوم Sampo إلى هدف واحد، ويتسبب في ضرر إضافي لأربع مرات، كل مرة تسبب ضررًا يساوي 28%–61.6% من هجوم Sampo إلى عدو عشوائي.

يسبب ضرر رياح يساوي 96%–172.8% من اتاك Sampo لجميع الأعداء، مع فرصة أساسية بنسبة 100% لزيادة الضرر المتلقى من تأثير الضرر مع مرور الوقت (DoT) بنسبة 20%–32% لمدة 2 دور(أدوار).

تمتلك هجمات 'Sampo' فرصة 65% لإلحاق تأثير 'Wind Shear' لمدة 3 أدوار. الأعداء المتأثرون بـ 'Wind Shear' سيتلقون ضرر ويند DoT يعادل 20%-57.2% من اتاك 'Sampo' في بداية كل دور. يمكن تكديس 'Wind Shear' حتى 5 مرات.

بعد استخدام تيكنيك، يتم تطبيق 'Blind' على الأعداء داخل نطاق معين لمدة 10 ثوانٍ. الأعداء المتأثرون بـ 'Blind' لن يتمكنوا من كشف الفريق. عند بدء المعركة ضد عدو متأثر بـ 'Blind'، هناك فرصة 100% لتأخير أفعال جميع الأعداء بنسبة 25%.
تمديد مدة تأثير Wind Shear الناتج عن التالنت بمقدار (1) دور.
عند استخدام Ultimate، يستعيد (10) طاقة إضافية.
الأعداء المتأثرون بتأثير Wind Shear يتسببون بضرر أقل بنسبة (15%) إلى Sampo.
عند استخدام Skill، يتسبب بضرر مرة إضافية (1) لعدو عشوائي.
عند هزيمة عدو متأثر بـ Wind Shear، هناك فرصة أساسية بنسبة (100%) لتطبيق (1) تكديس من Wind Shear على الأهداف المجاورة.
مستوى Skill +(2) حتى حد أقصى (15). مستوى Basic ATK +(1) حتى حد أقصى (10).
عند إصابة العدو باستخدام Skill ولديه (5) تكديسات أو أكثر من Wind Shear، يتلقى العدو على الفور ضررًا يعادل (8%) من ضرر Wind Shear الحالي.
مستوى Ultimate +(2) حتى حد أقصى (15). مستوى Talent +(2) حتى حد أقصى (15).
معامل ضرر Wind Shear الناتج عن التالنت يزداد بنسبة (15%).
مع كل تأثير سلبي يصيب العدو المستهدف، يزداد الضرر الذي تلحقه بنسبة 12/15/18/21/24%، ويتراكم حتى 3 مرات. ينطبق هذا التأثير أيضًا على الضرر الناتج عن Dot.

يزيد معدل إصابة التأثيرات بنسبة 20/25/30/35/40% ويزيد الضرر Dot بنسبة 24/30/36/42/48%.

عند تطبيق تأثيراً سلبياً على العدو، فإنه يكتسب كومة من الخدعة. كل كومة من الخدعة تزيد من الضرر الذي يلحقه بنسبة 6/7/8/9/10% بحد أقصى 3 كومات. يستمر هذا التأثير لمدة دورة واحدة. عندما يكون معدل إصابة التأثيرات أكبر من أو يساوي 80%، فإنه يزيد من الاتاك بنسبة 20/24/28/32/36%.

يزيد من البريك افكت بنسبة 16/20/24/28/32%، ويزيد من الضرر الذي يلحقه بالأعداء المصابين بالصدمة أو القص الهوائي (Dot) بنسبة 16/20/24/28/32%. وينطبق هذا أيضًا على الضرر الناتج عن Dot.

(2) زيادة الاتاك بنسبة 12٪.
(4) لكل تأثير ضرر إضافي على العدو، يتم تجاهل 6٪ من دفاعه (حتى 3 تأثيرات).

(2) زيادة ضرر الرياح بنسبة 10٪.
(4) بعد استخدام القدرة القصوى، يتقدم دور المستخدم بنسبة 25٪.

(2) يزيد من الضرر الذي يلحق بالأعداء الذين يعانون من ضعف التأثير بنسبة 12%.
(4) يزيد من معدل الضرر الحرج بنسبة 4%. يلحق مرتدي السلاح ضررًا حرجًا متزايدًا بنسبة 8%/12% بالأعداء الذين يعانون من ضعف التأثير الحرج بنسبة 2/3 على الأقل. بعد أن يلحق مرتدي السلاح ضررًا حرجًا بأهداف العدو، تزداد التأثيرات المذكورة أعلاه بنسبة 100%، وتستمر لمدة دورة واحدة.

قطعتين: يزيد من الاتاك بنسبة 12%. عندما يكون سرعة الشخصية 135/160 او اعلى فسيزيد ضرر الشخصية بنسبة 12%/18%.

زيادة نسبة وضع التأثيرات بنسبة 10٪. يتم زيادة اتاك المستخدم بنسبة تساوي 25٪ من نسبة وضع التأثيرات الحالية (حتى 25٪ كحد أقصى).

قطعتين:يزيد من اتاك بنسبة 12%. عندما يصل سرعة الشخصية إلى 120 أو أعلى، يزداد اتاك بنسبة إضافية قدرها 12%.



