


بليد هو شخصية ★5 من عنصر الرياح ويتبع مسار الدمار (Destruction).
مُبارز تخلى عن جسده ليصبح هو نفسه السيف. اسمه الحقيقي مجهول، وولاؤه مُكرّس لـ عبد القدر (Destiny’s Slave).
يمتلك قدرة مرعبة على الشفاء الذاتي، تجعله يعود للنزال مهما اشتدت الجراح.
يحمل سيفًا عتيقًا مليئًا بالتشققات، تمامًا كما هو حال جسده وروحه… كل شق فيهما يروي قصة صراع ومعاناة لا تنتهي.
لاكتشاف المزيد عن بليد (Blade)، تصفح الأقسام التالية. استخدم التبويبات للتنقل بين المهارات، التطوير، التقييمات، ودليل البناء الكامل.














يستهلك 10% من الحد الأقصى نقاط الصحة الخاص بـ Blade، ثم يسبب ضررًا عنصريًا من الرياح يساوي مجموع 20%~44% من اتاك Blade و 50%~110% من الحد الأقصى نقاط الصحة الخاص به لهدف فردي.
بالإضافة إلى ذلك، يلحق ضررًا عنصريًا من الرياح للأهداف المجاورة يساوي مجموع 8%~17.6% من اتاك Blade و 20%~44% من الحد الأقصى نقاط الصحة الخاص به.
إذا لم يكن لدى Blade ما يكفي من نقاط الصحة، فسيتم خفضه إلى 1 عند استخدام Forest of Swords.
الهجوم لا يستعيد نقاط المهارة.

يسبب ضررًا عنصريًا من الرياح يساوي 50%–110% من هجوم بليد إلى هدف واحد.

يستهلك Blade 30% من الحد الأقصى لنقاط صحته لدخول حالة Hellscape. أثناء هذه الحالة، لا يمكنه استخدام مهارته، ويزداد الضرر الذي يلحقه بنسبة 12%–40%، ويتم تعزيز هجومه الأساسي 'Shard Sword' ليصبح 'Forest of Swords' لمدة 3 أدوار.

يضبط نقاط صحة Blade الحالية إلى 50% من الحد الأقصى، ويسبب ضررًا من الرياح إلى هدف واحد يساوي مجموع 24%–38% من هجومه، 60%–95% من الحد الأقصى لنقاط صحته، و 60%–95% من إجمالي نقاط الصحة التي فقدها في المعركة الحالية. في الوقت نفسه، يسبب ضررًا من الرياح إلى الأعداء المجاورين يساوي مجموع 9.6%–15.2% من هجومه، 24%–38% من الحد الأقصى لنقاط صحته، و 24%–38% من إجمالي نقاط الصحة التي فقدها. يتم إعادة تعيين هذا التأثير بعد استخدام المهارة النهائية.

عند تعرض 'Blade' للضرر أو استهلاكه لنقاط حياته، يكتسب تكدساً واحداً من 'الشحن'، يمكن تكديسه حتى 5 مرات. يمكن اكتساب تكدس واحد فقط في كل مرة يتم فيها التعرض للهجوم. عند الوصول إلى الحد الأقصى لتكدسات 'الشحن'، يتم إطلاق فلو اب اتاك (الهجوم اللاحق) فوراً على جميع الأعداء، مُسبباً ضرر ويند يعادل 22%-48.4% من اتاك 'Blade' بالإضافة إلى 55%-121% من نقاط حياته القصوى. في نفس الوقت، يتم استعادة نقاط حياة 'Blade' بنسبة 25% من نقاط حياته القصوى. بعد تنفيذ فلو اب اتاك، يتم استهلاك جميع تكدسات 'الشحن'.

تقوم فورًا بمهاجمة العدو. عند دخول المعركة، يستهلك 'Blade' 20% من الحد الأقصى لنقاط حياته، مسببًا ضرر ويند يعادل 40% من الحد الأقصى لنقاط حياته على جميع الأعداء. إذا لم تكن نقاط حياته الحالية كافية، فسيتم خفضها إلى 1 عند استخدام هذا تيكنيك.
عندما تكون نقاط الصحة الحالية لـ Blade عند (50%) أو أقل من الحد الأقصى، تزداد كمية الشفاء المستلم بنسبة (20%).
إذا هاجم Blade عدوًا في حالة ضعف بعد استخدام Forest of Swords، يستعيد نقاط صحة تساوي (5%) من نقاط صحته القصوى بالإضافة إلى (100).
تزداد قيمة الضرر الناتج عن الهجمات اللاحقة من التالنت بنسبة (20%).
يتسبب Ultimate الخاص بـ Blade بضرر إضافي على هدف واحد، بمقدار يساوي (150%) من إجمالي خسارة نقاط الصحة في المعركة الحالية. الحد الأقصى للخسارة المحتسبة هو (90%) من نقاط صحته القصوى.
عندما يكون Blade في وضع Hellscape، تزداد قيمة CRIT Rate الخاصة به بنسبة (15%).
مستوى Ultimate +(2) حتى حد أقصى (15). مستوى Talent +(2) حتى حد أقصى (15).
عندما تنخفض نقاط صحة Blade إلى (50%) أو أقل من الحد الأقصى، تزداد نقاط صحته القصوى بنسبة (20%). يمكن التراكم حتى (2) مرات.
مستوى Skill +(2) حتى حد أقصى (15). مستوى Basic ATK +(1) حتى حد أقصى (10).
يُخفض الحد الأقصى لتراكمات Charge إلى (4). وتزداد قيمة ضرر الهجوم اللاحق الناتج عن التالنت بمقدار (50%) من نقاط صحة Blade القصوى.
يزيد كرت ريت للمستخدم بنسبة 18/21/24/27/30% ويزيد الحد الأقصى لنقاط صحة المستخدم بنسبة 18/21/24/27/30%. عند تعرض المستخدم للهجوم أو استهلاكه نقاط صحته، يزداد الضرر الذي يلحقه بنسبة 24/28/32/36/40%. يتم إزالة هذا التأثير بعد استخدام المستخدم للهجوم.

يزيد بشكل كبير من احتمالية تعرض المرتدي للهجوم ويزيد من ضرر الضربة الحرجة بنسبة 36/42/48/54/60%. بعد أن يستخدم المرتدي مهارته النهائية، يحصل على شحنة من “رقصة النار” تستمر لمدة دورين وبحد أقصى شحنتين. كل شحنة من “رقصة النار” تزيد الضرر الناتج عن هجوم المتابعة بنسبة 36/42/48/54/60%.

يزيد الحد الأقصى لنقاط صحة المستخدم بنسبة 12/15/18/21/24%. عند فقدان أو استعادة نقاط الصحة، يزيد كرت دمج بنسبة 18/22.5/27/31.5/36% لمدة دورتين. يمكن لهذا التأثير أن يتكرر مرة واحدة فقط في كل دور.

يزيد الضرر الذي يلحقه المستخدم بنسبة 20/25/30/35/40%. كما أن المستخدم يلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 20/25/30/35/40% بالأعداء الذين يمتلكون نقاط صحة تعادل أو أعلى من نسبة نقاط صحة المستخدم الحالية.

(2) زيادة الحد الأقصى لنقاط الحياة بنسبة 12٪.
(4) عند تلقي الضرر أو فقدان نقاط الصحة بسبب حليف، تزداد نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪ ويمكن تكديسه مرتين لمدة جولتين.

(2): تزيد من الكرت ريت بنسبة 8%.
(4): تزيد من الضرر الناتج عن السكل و الالتمت بنسبة 20%. بعد استخدام الالتمت، يزيداد أيضًا من الضرر الناتج عن السكل التالية بنسبة 25%.

(2) يزيد اتاك 12%
(4) يزيد السرعة الخاص بمرتديها بنسبة 6% ويزيد ضرر الضربة العادية بنسبة 10%.

(2) يزيد الحد الأقصى لنقاط الحياة للحامل بنسبة 12%.
إذا كان الحد الأقصى لنقاط حياة الحامل 5000 أو أكثر، يزداد الكرت دمج للحامل و الميموسبرايت (Memosprite) بنسبة 28%.

(2) يزيد معدل الضرر الحرج لمرتديه بنسبة 8%. عندما يصل معدل الضرر الحرج الحالي لمرتديه إلى 70% أو أعلى، فإن هجومه الأساسي وضرر مهاراته يزدادان بنسبة 20%.

زيادة نسبة الكرت ريت بنسبة 8٪. عند وصول نسبة الكريت ريت إلى 50٪ أو أكثر، يزداد ضرر الالتمت والهجمات المتتابعة بنسبة 15٪.



